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盛大游戲用戶流失嚴重《龍之谷》在線人數跌至5萬
2012-10-19  字體  瀏覽量:

因前CEO譚群釗離職而痛失愛將的盛大董事長陳天橋在游戲產品層面恐再遭重創。近日知情人士透露,作為盛大游戲支柱之一的大型客戶端網游《龍之谷》的營收和在線人數雙雙大跌。

輝煌不再

有報道援引文睿與多玩聯合發布的中國網絡游戲營收榜數據顯示,2012年7月,《龍之谷》營收約為5570萬元人民幣,對比其在2012年一季度營收約3.859億元,單月營收均能突破1億元的成績相比,該游戲營收能力降幅明顯。

而相契合的是,盛大游戲今年二季度財報顯示,盛大游戲凈營業收入11.31億元(1.79億美元),較去年同期下降14.4%,較上季度下降18.6%。

另有業內人士據某平臺數據推算,《龍之谷》目前的平均在線人數(ACU)已經不足5萬人,活躍用戶流失嚴重,一切都在表明《龍之谷》正從盛大游戲營收第二的位置退居三線。

《龍之谷》是盛大于2010年在國內商業化運營的一款韓國動作游戲,其開發商韓國Eyedentity Games后來也被盛大收購。作為盛大游戲旗下的營收利器,也是盛大游戲2009年納斯達克上市之后推出的首款“大片”,《龍之谷》的意義不言而喻。

在外界看來,《龍之谷》要比盛大在前一年推出的另一款韓國網游《永恒之塔》更成功。據了解,《龍之谷》用了《永恒之塔》一半的推廣成本換來了同樣高的在線人數,其最高同時在線曾達到72萬。

但《龍之谷》兩年運營后,仍沒有逃過用戶數量與收入規模成倍下跌的命運,原因不乏盛大在游戲運營上對收入的過度開發。某前盛大員工透露:“盛大在游戲的運營上是走在行業前列的,行業的普遍ARPU值(每用戶平均收入)在200-300元的階段,盛大旗下游戲產品的ARPU值已經達到500元上下,而像《傳奇》、《永恒之塔》、《龍之谷》等這些內部定義的大作,其ARPU值更是超過1000元。”

該員工還表示,盛大遠超過行業平均水平的ARPU值意味著其在付費用戶資源的開發上過于急功近利,而用戶數量與ARPU值的反比規律應驗了《龍之谷》用戶嚴重流失的后果。

挽救無力

事實上,盛大并沒有放棄《龍之谷》。記者注意到,為了挽回《龍之谷》的頹勢,盛大游戲在游戲內容上加快了開發速度,在今年明顯加速了版本的更新節奏。今年《龍之谷》推出了60級版本,并連續推出了新職業、新巢穴等游戲內容。

而從《龍之谷》的百度指數來看,在新版本推出階段依然能有較高的峰值,但是較今年年初已經有明顯的下滑趨勢,即便盛大游戲在此期間不間斷地推出多倍經驗活動及鼓勵充值的優惠,版本更新快亦引來用戶反感。

有《龍之谷》內測玩家批評稱:“這款游戲的節奏就是刷本、升級、砸裝備,往往剛剛升到頂級并且砸滿裝備便馬上開新版本,玩家們又要去刷本、升級、砸裝備,周而復始。公會里的玩家在去年推出的第三個大版本時候走得很多,最近半年不斷推出新等級后游戲里的老玩家走得更多了,因為盛大幾乎每個月都會推出一個版本,花錢升級的裝備往往1個月后就過時了,還得重新花錢砸。”

盛大游戲對于《龍之谷》的問題沒有避諱。今年一季度的財報電話會議中,時任盛大游戲CEO的譚群釗在回答分析師“第二季度的指導性預測下滑主要源于哪款游戲?”的問題時明確回答:“《龍之谷》和休閑游戲。”

有業內人士認為,盛大要想挽回《龍之谷》的頹勢并不容易,層出不窮的外掛困擾,同類新產品的不斷沖擊以及自身運營節奏的失調將加速該游戲的下跌趨勢。

不過也有觀點稱,盛大的慣性思維是占據營收60%的《傳奇》的收入不能跌,其他游戲均有新產品可替代,如盛大今年取得代理權的《時空裂隙》便是盛大挽回《龍之谷》、《永恒之塔》收入缺口的后備軍。據悉,盛大內部已經調配大量資源加速推進《時空裂隙》在國內的商業化運營,以彌補老游戲帶來的用戶、收入空缺。

 

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