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2010-2-23 |
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大片熱映使3D培訓受青睞———
3D大片《阿凡達》上映掀起了空前熱潮,2009年也因此被稱為“3D元年”。隨著《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀3》、《飛屋環游記》等影片的熱映,大量運用3D技術的電影給觀眾帶來了前所未有的視覺感受。事實上,不僅僅是電影,3D技術已經進入日常生活,3D照相、3D打印、3D互聯網、3D虛擬世界等新技術都在迅速地改變著人們的生活。筆者近來在采訪中發現,隨著3D行業的快速興起,3D人才也變得炙手可熱,但3D人才培訓卻面臨著“供不應求”的窘境。
●大片熱映使3D培訓“突遭”熱捧
“春節前通常都是培訓的淡季,可今年咨詢報名人數卻明顯增加,不可否認的是幾部進口3D大片特別是《阿凡達》的熱映使培訓一夜之間變得火熱起來。”這是一家IT培訓機構負責人在電話中告訴筆者的。
據這家機構負責人介紹,目前咨詢報名的電話與以往同期比較增加了至少3倍,原本機構都準備放假了,現在不得不臨時增加人手來接待咨詢電話和學生。該負責人還滿懷信心地表示,可能春節后開班的時候要增加3至4個班級了。
筆者根據對幾家從事IT和電腦技術培訓機構的調查發現,目前3D培訓項目確實受到了很多學員的關注。北大青鳥職業培訓中心的一位老師介紹說,其實3D技術培訓課程已不算是很新的課程領域,近幾年該培訓一直處于不溫不火的狀態,因此多數3D課程也都是和其他設計課程融合在一起開設的,很少有專門主攻3D一門課程的學員。但是今年受到3D大片熱潮的影響,很多年輕學生開始對3D的前景看好,所以關注的人也越來越多。
●行業前景廣闊,發展潛力巨大
所謂3D技術即三維設計技術,它從各個角度把人物或者事物進行建模,從而使人感覺有立體感,F如今,各種娛樂游戲、攝影動畫、網絡技術等大型項目幾乎都離不開3D技術。
筆者從國家制造業信息化培訓中心了解到,3D技術從1998年開始引入中國,逐步在廣告、影視和游戲中被運用。但是在2009年之前,這一技術培訓還不是熱門。由于3D軟件方面多半都是使用國外的MAX、MAYA等內容,缺乏中文教程,導致了這些軟件在中國推廣和使用的速度很慢,而3D軟件的使用培訓更是少之又少。另外,中國的電影行業在3D應用方面遠不如游戲或其他方面應用得多。當3D電影在國外已經形成大規模時,中國還僅是在部分影片中使用一些微小的特效,并不能使用大量3D技術制作。直到2003年以后,在游戲開發方面的3D技術人員明顯出現供不應求情況后,一些高校和培訓機構才逐漸開始進行3D課程方面的培訓。
匯眾教育游戲學院3D美術講師李然告訴筆者,隨著3D技術在影視、游戲和建筑設計中的應用,無論動漫游戲、工業機械設計、虛擬現實和攝影印刷,還是未來的醫療、國防演習等領域都會產生對3D技術人員的極大需求。因此3D行業在將來必然會成為高速發展的行業,擁有無限的生機。目前來看,3D領域確實是大學畢業生比較合適的求職方向。不過這還需要畢業生們經過相關專業的正規培訓才能達到企業要求。從事3D技術的人并不需要具備什么特殊的能力,也不需要有多高的學歷。這是一門和圖形圖像相關的技術,因此只要用心學習、努力練習,任何人都可學會。
●培訓問題成為制約人才培養的瓶頸
國家制造業信息化培訓中心3D辦主任魯君尚表示,現階段的中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而一些開設3D課程的院校,教學內容過于偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實中的3D應用不符合,存在一定的滯后性。
李然指出,培訓機構魚龍混雜,一些不專業的培訓機構為了趕風追熱,以低廉的學費為條件吸引學員。它們不注重教學質量,也沒有足夠的資金提供硬件設備、師資力量和教學環境,更沒有足夠的實力和經驗來設計完善的課程體系。3D培訓高級技術講師難尋,許多在3D方面有專長的人員都在影視和游戲公司負責開發和制作,沒有時間去專門的培訓機構當指導老師。
●用人需求和人才供給間也存在偏差
據了解,一些學過3D課程的學生在就業時發現,在學校學的知識過于理論化,很少考慮到市場的需求與變化,因此與實際工作中的3D知識在深度和廣度上并不相符。一方面是巨大的3D應用人才缺口,另一方面卻是學過3D的畢業生四處被拒,原因是難以應付邏輯思維與三維功底的考驗。那么究竟用人方對3D人員都有哪些要求呢?
李然表示,企業需要的是訓練有素、經驗豐富且基本功扎實的3D技術人員。他們應該懂得并會運用模型制作、貼圖繪制、材質制作、燈光和攝像機、骨骼綁定、動畫設置和游戲特效制作等基本知識。要想使所學不與社會需求脫鉤,學生還應多加關注3D方面的知識和信息,不要只依靠書本和課堂,最好能找到實習單位進行適當的磨煉和經驗方面的積累。
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